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| 若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。 優秀的向後兼容體驗是近幾年 Xbox 陣營能吸引到玩家的主要賣點之一,但對於發表之後引發巨大關注度的 Xbox Series S,其在這方面的表現或許未必能達到一些人的預期。日前在接受 GameSpew 採訪時微軟的代表證實,Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時並無法提供 Xbox One X 級別的最佳化效果,它僅能支援 Xbox One S 版本的向後兼容遊戲。
話雖如此,該代表也強調這些遊戲在「紋理過濾、幀率、載入速度和自動 HDR」等方面較過去的 Xbox、Xbox 360 版本都會有改進,而之所以這麼選擇是為了「在遵循開發者初衷的前提下,給玩家帶來更高品質的向後兼容體驗」。根據 Digital Foundry 的推測,微軟在向後兼容版本上設限的原因多半還是硬體。和 Xbox One X 相比,Series S 可支配的系統記憶體要來得更少(一個 9GB 一個 8GB),那微軟擔心體驗不一也就在情理之中了。 ... |
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