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發表於 2014-6-16 12:25 AM|只看該作者
第二十二卷  第五十九章 第二個BUFF

    事實上鋼鐵意志的功能還有兩項,而作用方式和耐力方面類似,只是這兩個能力的作用點不是耐力,而是生命值與精神力。

    就像系統設置的關於耐力減少後出現的一些不良反應一樣,參考現實中的反應,遊戲內對生命值以及精神力方面也有一些特殊設定。

    當一個玩家的生命值減少,那就說明你遭到了攻擊,並且攻擊生效了,否則就不應該損血。換句話說,生命值下降就相當於是受傷了。但是,就像在現實中一樣,你不可能因為被針紮了一下就疼的失去行動能力吧?所以說,受傷對個人的影響也是跟受傷程度有關的。
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第二十二卷  第六十章 可怕的英雄模式

    看完首領光環的作用範圍之後,最重要的一點就是它的屬性效果了。

    其實這個技能光聽名字就能大概猜到是幹嗎用的了。首領光環,顧名思義,就是用來率領大軍作戰的首領所使用的光環類技能。

    該技能的屬性效果相當誇張,其中第一項效果就是精神捍衛。只要被首領光環覆蓋的玩家,其自身的精神類魔法抗性就會上升20%,也就是對恐懼之類的心智魔法的影響抵抗力大幅度上升了。不過,我覺得這個效果主要並不是針對玩家的,因為相比之玩家,NPC才是最容易受到士氣之類的東西影響的一群個體。雖然系統已經將士氣之類的心理狀態效果疊加到了玩家的屬性上,但實際上這種疊加依然是不完全的。相對於NPC來說,玩家在多數情況下都表現的異常勇猛,畢竟他們不怕疼也不會死,比起NPC少了很多後顧之憂。假如現實中的軍隊要是也有這樣的能力,戰死之後可以在兵營復活,除了扣一點工資之外沒有別的損失的話,我估計這樣一支部隊就算沒有空軍和海軍,光是陸軍就足以橫掃世界了。畢竟一支完全不怕死的軍隊戰鬥力方面的表現實在是太嚇人了。
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第二十二卷  第六十一章 英雄無敵

    英雄模式剩下的兩個效果之一叫做絕對打擊。

    這個絕對打擊其實並不是一種傷害效果,而是一種保證攻擊有效的設置。因為遊戲中存在很多不同類別的目標,比如說靈體類存在不受物理傷害,比如說虛無系的存在只有空間類打擊才能命中,還有一些奇奇怪怪的存在,往往都需要特別的攻擊方式才能命中,而且會產生一些非常特別的效果。
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第二十二卷  第六十二章 最牛的雕塑

    最終剩下的那個銀白色的雕塑已經變成了一個巨大的任務獎勵,而它的屬性只要使用鑒定術鑒定一下就可以直接看到。但是,讓我們相當意外的是,這個東西雖然說是獎勵,可結果卻不是那種簡單的獎勵,而是需要作出選擇。

    物品名稱:英雄紀念碑

    當前狀態:未定型
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第二十二卷  第六十三張 奇怪的BUFF

    這尊雕塑所帶的第二條屬性比起第一條來,說明更加簡單一些,但是這條屬性的內容就稍微有點奇怪了。

    這第二條屬性的內容竟然叫做:意外之喜。

    光看這個屬性的名稱可能很多人是猜不到這個屬性的具體內容的,而事實上當我們看到這個屬性的具體內容的時候也確實是發現這個屬性和我們原本的想法有些出入。
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第二十二卷  第六十四章 麻煩的後續任務

    作為一種buff技能來說真愛無敵確實算得上是一種非常強大的技能,畢竟可以完全複製對方的屬性這一點就相當要命了。而且這個複製還不是單純的複製,而是疊加後複製,在我看來就是講夫妻雙方的屬性疊加,然後直接乘以2再平分給兩個人。這樣處理之後每個人的屬性都等於之前兩個人的屬性之和。
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第二十二卷  第六十五章 被卡主了

    克裡斯蒂娜的不同意見當然引起了我們的注意,然後大家一起看著她等待她的解釋。克裡斯蒂娜也沒有賣關子,直接就開始解釋道:「系統不可能故意坑我們,就算難度增加也只是在可完成的範圍內,不可能出現絕對完成不了的任務。如果我們這邊只有我們冰霜玫瑰盟一個行會可以參戰,而敵對勢力卻是可以允許全國參戰,那麼這個任務等於是設置為不可完成了。系統顯然不可能發佈這種任務,所以這其中必然是存在某種設置,一種可以平衡雙方力量對比的東西,至少我們這邊必須要有一定的勝算才成立。哪怕我們的勝算非常渺茫也絕對不會是零。」
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第二十二卷 第六十六章 突破與反向攔截

    「現在的問題好像不是怎麼進去的問題吧?」克裡斯蒂娜看著前面的入口說道。

    我也點點頭道:「我們現在需要先好好想想現在的情況,對面的情況決定了我們不能隨便往裡沖。」

    「為什麼?」真紅有些不理解。

    克裡斯蒂娜解釋道:「因為我們不知道現在的情況是日本玩家的自發行為還是一種策略。」
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第二十二卷 第六十七章 大神駕到

    「你們今天都要死在這裡。」

    八歧大蛇腦子裡那條名為理智的枷鎖終於是徹底繃斷了,再也不去顧忌日本玩家的傷亡,完全獸化的八歧大蛇徹底展開了自己那巨大無匹的身軀,然後張口就是八道粗壯的火焰噴了出來。

    「我靠!快閃!」語言刺激歸語言刺激,我可沒真把八歧大蛇當成小貓小狗對待,這傢伙廍發飆的時候就是萬人敵,一旦理智崩潰,那基本上就是啥也擋不住了。面對這種對手,最好的辦法就是先別去管他,讓他發瘋。等他的體力耗盡了,回頭再來收拾他就行了。
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第二十二卷 第六十八章 嚇跑八歧大蛇

    「喂,那邊的傢伙,要是你不動的話我可是要動了。」白玉麒麟看著那邊的八歧大蛇大聲的問道。

    八歧大蛇本來就有點害怕白玉麒麟,現在突然聽到對方咄咄逼人的問話,在氣勢上立刻就被壓制了下去,而且看到白玉麒麟真的一步步的走過來,八歧大蛇就開始膽怯的往後躲,就怕白玉麒麟真的發動攻擊。
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第二十二卷  第六十九章 奇怪的空間

    沒有鬼手信長這幫人在入口守著,剩下的就是一群普通玩家而已,以白玉麒麟的實力當然是砍瓜切菜一般的輕鬆放倒,然後我們就非常順利的推進到了任務大門的旁邊,不過我沒急著進去,而是等著後續的增援人員集中到了大門附近並和他們交代了一下才準備進入。

    這邊的入口在我們的人到達之後就徹底被我們控制了起來,日本玩家雖然人多,但是單體突防能力並不強,加上八歧大蛇正在被追殺,而我們你這邊還剩下不少高級神族,而日本方面的神族幾乎都沒有露面,結果就是在缺乏高端戰鬥力的情況下,日本玩家只能用人命去堆我們的防線,不過即便如此也只能是讓我們多消耗一些藥品,外加人員疲勞度上升的快一點而已,並不能真的對我們造成多大困擾。不過說起來就算他們有高端武力,一樣也是沒用,因為我們行會這邊還有不少高級貨沒有投入使用,不過是因為日本玩家這邊沒有高級玩家加入,所以我們就從節約成本的方面考慮,沒用那些需要花錢的高端戰鬥力。畢竟艾辛格移動要塞那種戰爭兵器,雖然戰鬥力彪悍,可是動一下就好幾十萬水晶幣的花銷我們實在是有些吃不消,所以能不用就不用。
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第二十二卷   第七十章 坑人計劃

    順著玫瑰的手指,我們發現前方密密麻麻的碎片之間似乎是有一條若隱若現的通道存在的,通過這個眾多漂浮物之間的縫隙看過去,可以清晰的看到一座……不,應該說是半座浮空島。

    那半座浮空島並不是很大,雖然我不知道原本它有多大,但是剩下的這部分最多也就只有兩個足球場那麼大的面積。剩下的這半座浮空島上可以看到一座位於浮空島邊緣的,涼亭半伸出浮空島的邊緣,此外還有一座大型建築的一部分掛在浮空島碎裂的這一半的邊緣部分,但是因為找不到另外半拉建築去哪了,所以我們也不知道這個建築之前有多大,只能從高度上估算這應該是個相當大的建築。
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第二十二卷  第七十一章 反超鬼手信長

    「我們當然不能確定它是不是會攻擊鬼手信長,但是我們根本不需要確定。這個東西的襲擊模式很明顯,它會優先招最弱的目標下手,我們要做的事情只有三點。第一,將這個東西引過去。第二,幹掉鬼手信長的那些手下。第三,保護好玫瑰。剩下的就是那東西自己的選擇了。」

    其實說起來,只要我們完成了以上三點,那東西多半就會自主攻擊鬼手信長。
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第二十二卷 第七十二章 襲擊者?食人族?

    隨著我們的目光全部集中到那個東西的方向之後,對方顯然也是注意到了自己被發現的事實,按後這個傢伙就採取了一種比較常規的舉動——不再隱藏身形。

    當那個東西從那座房子裡蹦出來的時候,我們的感覺不是終於發現了危險時什麼,而是集體愣了下神。

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發表於 2014-6-30 12:29 PM|只看該作者
第二十二卷 第七十三章 坑死你

    「現在你可以和我們交流了,說說剛才是怎麼回事?為什麼襲擊我們?」

    「因為你們是外來者。」對方在稍微冷靜了一下之後說道。

    對於這個回答,可能有些人覺得不夠有說服力,但在我看來其實這就夠了。有些時候衝突其實都是來源於很簡單的問題,排斥外來者,排斥和自己不一樣的人,這就是人類的基本特徵。這種情況在原始部族之中表現的比現代更加明朗化,現代人好歹還有個文明禮貌在那裡壓制著,就算心裡不喜歡,表面上也不會直接說出來,但在原始人這裡,人家直接就付諸行動了。
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