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[討論][遊戲產業沒落了?網:因為台灣慣老闆只會__啊!] [ 聯合新聞網] [2017-11-08] [複製鏈接]

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發表於 2017-11-9 09:20 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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你還記得在1990~2000年之間,台灣遊戲產業曾經蓬勃發展的時期嗎?那是個有仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁等膾炙人口的單機遊戲的時代,也是個國產遊戲是排行榜前幾名、還能夠出口外銷的時代...


大富翁系列

2000年11月的遊戲軟體銷售排行榜:除了來勢洶洶的紅色警戒2,銷售前六名中有五名都是國產遊戲。



最近就有批踢踢討論起這個話題,回想起曾經國產自製遊戲的光榮,到現在大部分只剩下代理,忍不住想問:「台灣遊戲公司看著各位(玩家)STEAM遊戲庫多到玩不完的遊戲,怎麼不會覺得很奇怪,為何台灣的遊戲跟不上時代的腳步?」
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點評

aztecyoyo 【客服篇】橘子、智冠在風光時,都是幾十萬同上,要真電話有人馬上接,現在這些公司都倒光了。有幾會自已拿馬表算從接通到掛電話自已講多久  發表於 2017-11-15 12:55 AM
aztecyoyo 【客服篇】光一個1萬同上就要450萬元薪資,連橘子跟智冠都吃不消,當然就會電話沒接,因為遊戲沒銀行、電信好賺,問題卻是好幾倍  發表於 2017-11-15 12:52 AM
aztecyoyo 【客服篇】請30個同時,一班就要有40個(休假),三班120個,一個人全部公司支付要至少1.5倍月薪,月薪25000,光接電話抄不處理就要450萬元  發表於 2017-11-15 12:49 AM
aztecyoyo 【客服篇】好的遊戲,我們有最低的同上1萬人,同時發生率千分之三,就有30個,1個人幹譙15分就好。一小時4個,1個客服一天全滿8小時32個  發表於 2017-11-15 12:46 AM
aztecyoyo 【客服篇】講到客服,就來算一筆帳,大家就清楚了,接電話,一個人同一時間只能接一通,除非他有二張嘴四隻手。  發表於 2017-11-15 12:43 AM
aztecyoyo developer tools 少說也要花你個半年,台灣人材再便宜,燒掉至少5000萬起跳,燒個3~4億台幣都算正常  發表於 2017-11-15 12:28 AM
aztecyoyo 有了Engine後還要開發套件,就像大家看到的軟體VC一樣developer tools,不然怎樣開發自家遊戲,光這段沒有好的人材寫出來一定支援不良。  發表於 2017-11-15 12:25 AM
aztecyoyo 遊戲開發最簡單要引擎吧!! Unreal 大家最容易知道,RO就是用Unreal 2.5開發的,授權金請先拿300~400萬美元來吧! 金主的3000萬能幹麻  發表於 2017-11-15 12:21 AM
aztecyoyo 當你付100元給廠商時,中間的通路、點卡商不知要抽走多少,還要應付可能的退款、盜刷。金流商結算後也不是馬上給你錢,現金周轉保留又是一筆。  發表於 2017-11-15 12:16 AM
aztecyoyo 3000萬能幹麻? 代理! 機器、人員、設備...一堆東西,沒1年就保證燒光了,就只能從爛遊戲免簽約金中找看看機會! 玩家肚爛也沒辦法,事實就是這樣子  發表於 2017-11-15 12:13 AM
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頭香
發表於 2017-11-9 09:39 AM|只看該作者
以前國產就是智冠與大宇的天下 有跟到機會 卻沒把握住機會 加上本地市場小 能存活下來的工作室真的是不多 (要發展最重要的還是人口的多寡)
相雖由心生 心卻喜依憑於其相 應無所攀緣而生其心
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發表於 2017-11-9 09:52 AM|只看該作者
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本帖最後由 howhoohowhoo 於 2017-11-9 09:54 AM 編輯

玩過仙劍和軒轅劍幾部,其實這兩部也一直在換主角。
日本也有太空戰士和勇者鬥惡龍兩個系列。

還有一個原因,最近一年對影視娛樂作品特別有感觸。玩家/觀眾對這些作品當然有資格要求。
抱怨官方很常見。不過,因為影視娛樂作品網路上資源很發達,所以......再怎麼精彩,有時不
...
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給這一段時間完全在自己日常生活崗位上過活的,致上人們最高敬意。
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發表於 2017-11-9 10:03 AM|只看該作者
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之前單機版遊戲流行的時候帶動了許多經濟發展
最後出現了網路遊戲更是高峰
但因為咖發人員難尋或是時間過長到最後都是代理韓國遊戲居多
現在手遊發展超過單機遊戲跟網路遊戲...代理韓國跟中國的比例也增加.台製遊戲已經沒落了
顏色對了做甚麼事都對
台灣已經沒有是非黑白
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2017-11-9 10:17 AM|只看該作者
就個人意見來說...是遊戲本身自己的問題居多
其實國產遊戲像是軒轅 幻想 絕代..等等我都是忠實粉絲

但~~不知何時開始國產遊戲已由2D Q版改成3D型式
結果哪..20年前的FF7已經做到畫面自動對前外加L.R鍵補助
整體來說玩起來就讓人感覺很方便..要找什麼死角只要稍微按下L.R鍵就OK

然而國產哪?..而後出的續傳遊戲幾乎都捨棄2D改3D
但效果卻強差人意..先撇開地圖粗糙人物五官噁心不說..
...
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chaos0201 該用戶已被刪除
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發表於 2017-11-9 10:21 AM|只看該作者
這不僅是在遊戲界,台灣的許多產業都是一樣的問題。
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發表於 2017-11-9 10:41 AM|只看該作者
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台灣老板都是這樣的,先獲利再說,沒有任何長程的計畫。
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  中學生(1000/4000)

利奧雷烏斯

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發表於 2017-11-9 10:46 AM|只看該作者
台灣遊戲售價是一個問題
再來遊戲內容除了少數幾個知名遊戲外
大多粗枝爛造
內容簡短 BUG不斷等讓人詬病的問題
不要說國人不支持國產遊戲
而是國產遊戲太不長進
會隨之沒落早可預期

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發表於 2017-11-9 11:09 AM|只看該作者
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台灣不缺千里馬,只缺伯樂!
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發表於 2017-11-9 11:14 AM|只看該作者
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看看網龍就知.最後一款的自製 黃易群俠2.為了省錢做的效果並不好.
從此網龍就只有代理吧




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et0078 單就網遊而言,台灣的幾家製造商,真的很欠罵,都只是換個模組跟遊戲名稱就算新遊戲了,為一變動較大的,就是如何讓你快速掏錢消費  發表於 2017-11-9 04:44 PM
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發表於 2017-11-9 11:28 AM|只看該作者
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台灣只有民進黨及其黨工等人渣不外移.
其他產業,能走誰不走.

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guts0927 國民黨在爛有小蔣 民進黨有什麼  發表於 2017-11-12 11:37 PM
一笑天涯 所以國民黨時期造成石斑技術外流就可以無視。  發表於 2017-11-12 10:41 PM
lin100541 2個被共產黨洗腦統治的可憐人~~呵呵呵  發表於 2017-11-12 10:32 PM
et0078 他們也只能在民智未開的台灣騙吃騙喝,其他國家誰要這種爛黨,就算真出現了這樣的政黨,也早就被暴動推翻了  發表於 2017-11-9 04:45 PM
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本帖最後由 e9406036 於 2017-11-9 12:02 PM 編輯

有遊戲夢自己去當老闆阿

等你當了老闆後

看你要維持你的夢想把公司拿去賭一把

還是乖乖的打保險牌代理賺大錢

大多人都會選擇後者

除非你錢多沒地方花


新聞業者是個無良企業
為了立場加工報導
太誇張,歧視,偏移性的報導
請各位自行尋求真相
免得看久了被洗腦成小粉紅小綠綠小藍藍
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發表於 2017-11-9 11:59 AM|只看該作者
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我個人覺得台灣沒有很大的市場可以撐起這個產業,所以老闆當然大多短視近利呀!對這個產業當然造成影響呀!



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samforman22 該用戶已被刪除
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發表於 2017-11-9 02:23 PM|只看該作者
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這也是台灣老闆們想要的!
資金回籠快 開發週期短 對應就是手游頁游等遊戲

像是開發時間長的 巨作,以前就算是小廠 也變大廠 ex育碧
但相對的是要投入的時間與人力
遊戲市場就變為 大者恆大 小廠越混越小

後來越多廠商投入市場,競爭越多但相對的不一定賺錢
ex 手游 頁游

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發表於 2017-11-9 02:37 PM|只看該作者
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本帖最後由 wen056 於 2017-11-9 02:37 PM 編輯
oknow23 發表於 2017-11-9 01:09 PM
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