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標題: 【情報】《風火之旅》神秘東方奇幻三部曲 – 戰鬥功能揭曉(三) [打印本頁]

作者: winds2008    時間: 2008-7-23 05:26 PM     標題: 【情報】《風火之旅》神秘東方奇幻三部曲 – 戰鬥功能揭曉(三)

收看完前兩部曲試玩報導後,此次 GNC 將獻上玩家最想知道的戰鬥功能,讓喜歡《風火之旅》的玩家能夠完整的瞭解到《風火之旅》的戰鬥功能的多變性。

  首先,《風火之旅》的移動走路方式是使用鍵盤「W、A、S、D」,空白鍵則是大家習慣的「跳躍」,使用物品有時有分滑鼠左鍵與右鍵兩種,一種是食用,另一種是使用。戰鬥的方式比較靈活,必須要在怪物正面才能攻擊,若是從背後或者被從背後攻擊,受到的傷害將會較大。

以上是較基本面的操作,在《風火之旅》之中,較著重於技能的施展順序,也被說得很類似《魔獸世界》主要原因之一。也因它與《魔獸世界》都共存著一個名為「冷卻時間」系統,技能並不是胡亂按就可以打出最好的效益,必須要仔細思考技能施展的迴圈等因素。

以金鋼這個職業來說,他擁有類似《魔獸世界》的破甲、挑釁、怒吼技能,可以確保怪物的目標始終保持在金鋼的身上;而法術系的天師,他在施法念咒時,大多是以長時間讀秒的技能起手,在法術飛出去的那瞬間,可以馬上再接著下一個法術的念咒。

 也因學習了其他遊戲的優點,《風火之旅》在戰鬥時的靈活性相當的高,透過快捷鍵的設定放置,玩家可以達到快速切換武器、食用補品等功用。也因這良好的戰鬥系統,玩家在技術走位上的要求顯得更為重要,未來要是有看到《風火之旅》打王要跑位、站位的攻略,那也不是不可能的事了。



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