隨著製作人談論的細節越多,這款《FF VII》重製版就越來越真實
《FF VII》重製版從來就沒有打算完全遵照原版的精神;製作人野村哲也表示,新版本並不會出現那種 1997 年代在 RPG 中常常使用的回合制戰鬥模式。
我們都開始好奇到底會使用什麼樣的戰鬥系統來取代原本的 ATB 回合制,不過一直都沒有得到任何確切的答案,但一些有涉及到《FF VII》重製版戰鬥系統的遊玩畫面在這次的訪談中公開了。
在與一篇日本法米通的訪談中,野村哲也談論了最新的《FF VII》重製版畫面截圖,內容展示主角克勞德使用掩體的畫面。 「在故事中,在你必須四處潛行的情況下,你沒辦法直接大喇喇地走在走道中央。」野村哲也解釋。 「在原版中會有著隨機的遇敵設定,這部分當時需要運用到玩家的想像力,但由於重製版本將會使用無接縫的遊玩系統,你也可以清楚地看到自己的潛行路徑,所以我決定這種比較寫實的設定比較適合新版本。」 使用潛行遊玩方式來取代隨機遇敵系統,《FF VII》重製版的掩體可以用來避免戰鬥遭遇,或是當成丟擲手榴彈偷襲警衛時的掩蔽物。然而,野村哲也還強調,玩家如果喜歡,也可以選擇直接衝向敵人與他們展開戰鬥。 野村哲也還證實了巴雷特也可以使用掩體,並表示「槍手」還有一個與這個有關的「特殊的要素」,但他還不想透漏太多細節。畢竟這是《Final Fantasy VII》重製版,不是嗎? 另一張《FF VII》重製版的最新畫面展示了與著名的「Guard Scorpion」戰鬥的場面,而野村哲也對此也有很多話要說。很明顯的,更寬闊的戰鬥場地讓玩家在克勞德與巴雷特兩個角色之間自由切換。 「舉個例子,當克勞德遇到使用刀子無法砍到的敵人時,切換到巴雷特就能有效的改善這種情況。這種系統還能帶來更多的戰術選擇。」他表示。 「Guard Scorpion 在戰鬥到一半時會改變型態,並展示出原版本中沒有出現過的戰鬥表現。另外,在這張截圖中,飛彈之類的武器會從天而降。很明顯會讓這場戰鬥變得更加壯麗。」 而這些新內容不只改變了視覺特效而已;《FF VII》重製版的戰鬥系統還包含了「地圖與目標摧毀」,而玩家也有機會可以摧毀敵人的某些部位,例如 Guard Scorpion 的腳。 野村哲也表示 Square Enix 需要「多一點的時間」來在《FF VII》重製版公開更多內容之前「加強」這款遊戲的「系統」-雖然野村指的「多一點的時間」可能跟 Valve 的一樣,所以暫時先別太期待吧。
《FF VII》重製版將會分集推出,但尚未公開上市日期。但應該可以希望能在今年內看到第一部的推出。
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