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標題: AlphaGo圍棋排名世界第2 劍指柯潔 [打印本頁]

作者: im167928    時間: 2016-3-16 08:42 PM     標題: AlphaGo圍棋排名世界第2 劍指柯潔

本帖最後由 im167928 於 2016-3-17 01:06 PM 編輯

AlphaGo圍棋排名世界第2 劍指柯潔
Yahoo奇摩新聞 – 2016年3月16日 上午8:51


AlphaGo竄升世界第2 劍指柯潔(中央社/資料照片)

  根據ELO最新世界圍棋排名,Google AlphaGo以4勝1負力壓韓國棋士李世石九段後,竄升世界第2,劍指目前暫居世界第1的中國天才棋士柯潔九段。

  AlphaGo壓倒性擊敗李世石,代表了電腦人工智慧的大躍進。從1997年國際商業機器公司(IBM)深藍(Deep Blue)擊敗西洋棋大師卡斯帕洛夫(Garry Kasparov),到2011年IBM超級電腦華生(Watson)在美國益智電視節目「危險」(Jeopardy)打敗血肉之軀的人類。

  近年叱吒棋壇的18歲天才棋士柯潔曾2度擊敗李世石,去年成為李世石之後,首位在1年內抱走兩項世界級冠軍頭銜的棋士。

  柯潔得知李世石首局敗下陣後,立即在微博發文說:「AlphaGo擊敗李世石,但贏不了我」;但之後他改口說說自己對AlphaGo只有「六成的勝算」。

  事實上,當AlphaGo名列職業圍棋排名網站《Go Ratings》第四名後,研發團隊的工程師Raia Hadsell就在臉書公開向柯潔叫戰:「柯潔,準備好來對戰了嗎?」

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【心得】:

2016年3月12日,對人工智慧和圍棋界而言,這將是歷史性的一刻,人工智慧打敗九段棋王。從1997年人工智慧打敗西洋棋棋王,過了19個年頭,人工智慧才演化到能打敗圍棋棋王。這除了電腦運算能力的進步之外,電腦的演算法與學習能力也有很大的進步才可能達到這個目標。所以,下一步,可以預見不久的未來,機器人融入我們的社會看來不是很長遠的事了。
題外話,有些人擔心機器人是否會搶我們的工作?其實,不用擔心這個問題,機器人也是需要工程師來服務,機器人也是需要作業員來製造,機器人只是用來做那些重複性,人們不喜歡做的事,或者用來提高產量的事,要擔心機器人能搶人類的飯碗,可能是下個世紀才要擔心的事,就是機器人發展到有能力來製造機器人。。。那人類就悲哀了。
作者: im167928    時間: 2016-3-17 01:31 PM

NewsForKids:  訪問AlphaGo:贏了人類感覺如何?
小朋友最想向AlphaGo問什麼?會不會是,除了下棋,你平日最愛做什麼?
2016-03-16 特約撰稿人 蘇美智   

3月15日是一個關乎全人類的大日子,因為韓國棋王李世乭和AlphaGo的人機對奕終告落幕,人工智能程式AlphaGo獲得大勝。假如可以充當小記者,你打算向這位教人跌碎一地眼鏡的圍棋新秀問什麼?

譬如,你為什麼參與這場比賽?

又譬如,贏了人類的感覺如何?

或者問,你喜歡下圍棋嗎?

抑或,這門棋藝對你有何啟發?

還有,除了下棋,你平日最愛做什麼⋯⋯?

嗯,這些問題應該教受訪者非常為難。那末,作為有風度的敗部(即是人類啦),我們不如做點資料搜集,了解AlphaGo是怎樣的對手,也多認識人類以後要面對的挑戰。

AlphaGo是個怎樣的對手?

簡單來說,AlphaGo是由人類研發的人工智能程式(人工智能即是「人造的智慧」,但這「智慧」該包括什麼,大人還在爭論),靈感來源正正是人類的大腦。

我們的腦袋其實是一個網絡,擁有上千億個神經細胞,想像它們是一個個「電掣」,只要按下當中一個搭通電路,連串「燈泡」便會同時亮起,神經科學家叫它們做「迴路」。不同情景會激發大腦按下不同「電掣」;不同的人會按下的「電掣」不一定相同;不同「電掣」又會燃起不同的迴路。
所以大腦迴路千變萬化──它們有多錯綜複雜,人類的思維就有多錯綜複雜。

有人把AlphaGo比擬為「神經網絡系統」,因為它也是一個網絡,當中包含很多部超級電腦和資料中心。此外,除了思考方式受人腦啟發,AlphaGo還具備舊式超級電腦都沒有的關鍵能力:深度的自我學習。

事實上,在跟李世乭對奕前,工程師已經為 AlphaGo上載了很多圍棋高手的3000多萬步棋步,並且讓它進行了2000萬次自我對局——即是自己跟自己下棋。加上去年10月打敗歐洲圍棋冠軍樊麾,這些工夫令AlphaGo在短時間內成為經驗豐富的老手。

直覺和創意輸給深度推算?

話說回來,這並非人類頭一趟在棋盤上成為電腦的手下敗將,早在1997年,另一部超級電腦「深藍」也打敗了當時的世界西洋棋棋王。然而,比起輸西洋棋,為什麼輸圍棋更令人膽虛?

那是因為,發源在中國的圍棋獲尊為人類智慧的殿堂──它歷史悠久,規則簡潔而優雅,棋盤上361個交叉點,加上每步棋200多種走法,帶來的可能性比宇宙原子數量還要多,可謂波瀾壯闊。要在這樣複雜的棋路中取勝,除了精妙的推理和布局外,人們還推崇頂尖棋手的直覺和創意。

可是直覺和創意,不正是人之所以為人所包含的神聖特質嗎?怎麼連它們也要讓路給電腦的「深度推算」?

何況AlphaGo的雄心不只於此。它的開發者便指出,這程式的研發目標遠大於跟人類下下棋而已,還包括其他更廣泛的用途如氣候預測和疫情分析等,希望「藉著提煉人類智慧,帶來更美好的未來」。

慢著,那個未來當中,究竟還有沒有你和我?

有了人工智能,還需要人類嗎?

著名的物理學家霍金說過一句令人相當喪氣的話:"The development of full artificial intelligence could spell the end of the human race."(人工智能的完全發展,會為人類帶來滅亡。)

人類最後會不會被自己發明的人工智能取代?很多有智慧的人各有不同說法,現在還沒有人說得準。不過,在人類歷史上,由機器取代人類工作的事件也不罕見,最重大的莫過於十八世紀的工業革命。它帶來蒸氣機和織布機等,創造了很多財富,同時令很多人失業。AlphaGo會不會帶來另一次失業潮,把本來由人腦負責的工作都奪去了?

很可能會,只是不知道會取代多少,帶來的好處還是壞處多,也很難說。正如有電郵後,我們都很少勞煩郵差叔叔送信了;用電腦後,我們的字都寫得愈來愈醜,卻可以傳得愈來愈遠。不過按目前的發展看來,電腦始終只能取代人類的一部分工作,可不能取代人類。

這兩者的差別很大啊。

就像文章最初的小記者訪問。在AlphaGo和李世乭之間,只有李世乭能說他熱愛圍棋,只有李世乭才會因為好奇出戰,只有李世乭能在逆境中燃起更強烈的鬥志;只有李世乭才能滿有風度的承認失敗,誠懇地指出「這次人機大戰只是我個人失利,我堅信AlphaGo是有弱點的,只是我沒把握好機會」。

也只有人類才能從這次經驗中反思圍棋,以及反思我們作為人類的內涵和追求。

所以小朋友千萬不要喪氣,記緊把自己為人最珍貴的部分好好珍視,好好發揮,好好建立自己的彈性,學習把機器用好,而不是為機器所用。
作者: ey150324    時間: 2016-3-18 10:28 PM

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作者: hj6hki123    時間: 2016-3-19 01:11 PM

看來機器人也是極為受到關注的地方!以後人跟機器不知道有什麼發展呢!
作者: 7141233422    時間: 2016-3-20 01:49 AM

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作者: im167928    時間: 2016-3-20 12:42 PM

交大早研發出台版「AlphaGo」 已能打敗職業棋士
2016-03-15 17:04


CGI程式是由交通大學資訊工程研究所教授吳毅成的實驗室所研發。(資料照,記者湯佳玲攝)

  〔記者蔡彰盛/新竹報導〕最近Google發展的AlphaGo程式打敗世界一流的棋士李世乭,震撼全世界,在此之前尚無圍棋程式能擊敗職業棋士。這激發了全球對電腦圍棋研究發展的高度重視,因為這些研究,可能對未來的各種相關的應用帶來衝擊。台灣也能造出一個AlphaGo嗎? 事實上,在國立交通大學內就隱藏一台未曝光的電腦圍棋程式CGI。並在短短的一年研發後,CGI程式即敢挑戰職業棋士。

  CGI程式是由交通大學資訊工程研究所教授吳毅成的實驗室所研發,他表示,去年初吳廸融同學在該實驗室建構的通用蒙地卡羅搜尋系統下,開始重新撰寫圍棋程式。去年5月,就在台灣電腦對局競賽中獲得圍棋組九路、十三路、十九路冠軍,棋力達到業餘2段左右。

  去年底,陳冠文、藍立呈兩位同學加入開發團隊,開始研發「深度學習」並用之於CGI,在三位的合力發展以及實驗室其他學生的協助下,棋力大幅成長。今年2月,在CGOS圍棋程式排名網站中,與過去一直都是最強的日本圍棋程式ZEN互有勝負。最近兩週,密集邀請一些業餘高段棋士測試,CGI大都能擊敗棋城七段棋士。

  13-14日,更在中華職業圍棋協會執行祕書周平強五段的安排下,直接挑戰職業棋士林杰漢二段。在沒有讓子的情形下,獲得一勝一負成績,令人側目。依據周平強與林杰漢評估,CGI棋力已具有業餘高段棋士水準,非常接近職業棋士。

  吳毅成表示CGI程式穩定度還有待加強,還有很多成長空間,而且目前還只是單機版,這與AlphaGo動輒使用數千核心電腦、數百顆GPU相差太多,CGI在如此環境下仍可成長到接近職業棋士,已令人十分鼓舞。未來相信在更多的資源挹注下,設計新的方法後,預期棋力可以更高度地成長。

  周平強對於CGI僅使用單台機器就能達到此程度,十分驚訝,非常期待CGI未來能很快地發展出具有職業棋士水準的單機版程式,這樣對於棋士的學習與訓練,也會有莫大幫助。

  吳毅成同時也是六子棋的發明人,與其團隊多年來發展許多棋牌類遊戲的人工智慧程式不遺餘力,並屢獲得國際奧林匹亞冠軍,2013年同時獲得五項冠軍(包括六子棋、禁圍棋、暗棋、麻將、Nonograms),為有史以來獲得最多冠軍的團隊。吳毅成目前也擔任中華民國人工智慧學會理事長,長期推動人工智慧遊戲的發展。




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